Semana 1 al 5 de Abril
Partes de la Computadora
Semana 18 al 22 de Marzo
DIFERENCIAS ENTRE EL HARDWARE Y SOFTWARE

Semana 11 al 15 de Marzo

Semana 4 al 8 de Marzo
Plan de protección las seis jugadas maestras from Margarita Hernández Serrano
SEÑAL CON SILBATO
1. Dialoga con tus padres, sobre las seis jugadas maestras.
Auxilio, Socorro SOS ... --- ...
Tres pitidos cortos + tres largos + tres cortos
Objetivo: Brindar conocimientos al estudiante donde le permita prepararse para responder frente a un posible evento (terremoto).
Actividad:
1. Dialoga con tus padres, sobre las seis jugadas maestras.

Semana 25 al 1 de Marzo
- Estudiosidad
- Sabiduría
- Verdad
VALORES INSTITUCIONALES.
El Pastorsillo Mentiroso
El Pastorsillo Mentiroso
Aprendemos algunas reglas de la sala de informática
¡Hola! Aprendimos cuáles son las pautas y reglas de la sala de Informática, para cuidar nuestro cuerpo y el de los demás, evitando riesgos y también para hacer crecer más aún nuestro lindo compañerismo.
Actividad: Realiza en el cuaderno un dibujo donde se muestre algunas reglas de la sala de informática.
Objetivo: Evidenciar si el estudiante tiene claras las reglas de la sala de informática para poderlas colocar en práctica en las clases.Juega en casa y hace click aquí!
Evolución de los Artefactos
Actividad: Evolución de los Artefactos. Colorea y mira el cambio de los artefactos.
Objetivo: Identificar elementos tecnológicos que se utilizan en el entorno para satisfacer necesidades cotidianas.
Juego
Juego pensado en desarrollar en los niños habilidades básicas de manejo del ratón y adquisición de conceptos básicos además de realizar una primer acercamiento a los computadores. Click en la imagen de Fantasmin.
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